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在 Unity 项目中使用 LeanCloud 实现聊天功能

本文主要介绍了如何在 Unity 项目中配置并使用 LeanCloud Realtime 实现简单的聊天功能, 基本内容包括 LeanCloud SDK 的配置, LeanCloud Realtime API 的使用并附带简单 Demo.

很久以前

在 Unity 中实现聊天功能有很多中方法, 比如自己编写基于 Socket 通讯的代码, 又或者使用第三方提供的服务

如果自己实现的话, 需要分别编写 Server 和 Client 端代码, 还需要考虑 Server 的部署和配置问题, 在如今第三方服务非常成熟的情况下, 没有必要花费大量的时间和精力自己去做这件事

在 Unity 中有许多框架都提供了聊天服务的接入, 比如 Photon Chat, 又或者使用 LeanCloud 提供的 Realtime 服务

二者的使用都非常简单, 但是相较于 Photon Chat, LeanCloud 包含有国内和海外节点, 对于国内用户来说更加友好, 因此国内用户更加推荐使用 LeanCloud

Demo 项目中实现了一个简单的聊天功能实现, 包含有单聊和群聊

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创建 LeanCloud 账户并及开发版 APP

首先进入 LeanCloud(国内)LeanCloud(海外) 创建一个账号并登录

账号创建完成之后, 在控制台中创建一个开发版的应用, 要注意的是, 如果选择国内的话, 还需要进行实名认证才能创建 APP

panel

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在 Unity 项目中引入 LeanCloud SDK

首先进入 SDK 下载页面 选择最新版本的 SDK 进行下载

下载完成之后, 解压下载下来的 zip 压缩包, 然后进入

Demo<项目目录>/Assets
下创建一个新的目录
LeanCloud
, 将解压得到的文件复制到这个目录中去

deps1

deps2

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在 Unity 项目中初始化 LeanCloud SDK

SDK 引入完成之后, 下一步要做的就是在 Unity 项目中初始化 LeanCloud Realtime

首先, 在 Unity Editor 中打开项目, 在 Scene 中创建一个 Empty 的 GameObject, 命名为

LeanCloudService

选中 LeanCloudService GameObject, 为其添加(并新建)一个名为

LeanCloudService
的 Script Component, 双击添加的 Script Component, 开始进行编辑

// LeanCloudService.cs using LeanCloud; using LeanCloud.Realtime; // 引入 LeanCloud SDK using UnityEngine; public class LeanCloudService : MonoBehaviour { [SerializeField] private string appId; // LeanCloud AppId, 在控制台中获取 [SerializeField] private string appKey; // LeanCloud AppKey, 在控制台中获取 [SerializeField] private string clientId; // Realtime 通讯中一个用户的标识, 一般为用户的 id private static LeanCloudService instance; private AVRealtime realtime; private AVIMClient client; private readonly Dictionary<string, List<AVIMTextMessage>> _convMessages = new Dictionary<string, List<AVIMTextMessage>>(); public static LeanCloudService Instance => instance; void Start() { // Singleton instance = this; DontDestroyOnLoad(this); // IMPORTANT: LeanCloud 的存储 SDK 是必须要初始化的 AVClient.Initialize(appId, appKey); // IMPORTANT: 初始化 LeanCloud Realtime realtime = new AVRealtime(appId, appKey); // OPTIONAL: 开启调试日志 if (Debug.isDebugBuild) { AVClient.HttpLog(Debug.Log); AVRealtime.WebSocketLog(Debug.Log); } } }

接下来, 打开 LeanCloud 控制台, 选择 App 并将 相关 AppId/AppKey 填写到

LeanCloudService
对象中去:

get app key 1

get app key 2

此时运行项目, 应该会看到 LeanCloud 的 Debug 代码

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使用 LeanCloud Realtime 实现在线聊天

使用 LeanCloud Realtime 进行聊天的基本步骤如下:

  1. 创建 AVIMClient 并登录
  2. 创建 Conversation
  3. 发送消息
  4. 接收消息
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创建 AVIMClient 并登录

LeanCloudService
中添加一个 Login 方法:

public async Task Login() { // IMPORTANT: 为用户创建一个 Client, 发送消息, 接收消息都是基于这个 Client 的 client = await realtime.CreateClientAsync(clientId); Debug.Log("Login Successful: " + client.ClientId); }

一般情况下, AVIMClient 是一个全局唯一的实例, 消息的发送和接收都应该基于这个实例

创建 AVIMClient 实例需要使用一个

应用中唯一
的 ClientId 来表示 AVIMClient, 例如使用数据库中的 userId 来表示 ClientId

在 C#/Unity 中, 创建 AVIMClient 的同时默认就执行了登录操作, 因此登录的步骤可以免去

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创建 Conversation

在 Client 创建完成之后, 我们可以创建一个 Conversation, Conversation 可以看作是聊天室的存在, 在同一个 Conversation 中的不同的 Client 可以彼此接收到消息

LeanCloudService
中添加一个 CreateConversation 的方法:

public async Task<AVIMConversation> CreateConversation(List<string> members, string cname, bool isUnique) { return await client.CreateConversationAsync( members: members, name: cname, isUnique: isUnique ); }

这个方法只是简单的调用了 AVIMClient 的 CreateConversationAsync 方法, 通过这个方法能返回一个 AVIMConversation 对象, 针对这个 Conversation 的发送消息等操作都是基于这个 Conversation 进行的

CreateConversationAsync
接受三个参数:

  1. members
    可以看作是 Conversation 中成员的 ClientId 的 List(用户创建者默认为成员, 因此不需要添加, 使用空的 List 则代表创建一个只有自己的房间, 其他玩家可以受邀或主动加入)
  2. cname
    代表这个 Conversation 的名字
  3. isUnique
    表示这个是否唯一(判断唯一的标准是
    members
    中的 ClientId 是否一致
    )
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发送消息

创建完成 Conversation 之后, 就可以简单的通过调用

Conversation.SendMessageAsync
发送消息, 在 LeanCloudService 中添加
SendMessage
方法

public async Task SendMessage(AVIMConversation conv, string content) { // 新建消息 var message = new AVIMTextMessage(content); // 发送消息 await conv.SendMessageAsync(message); // 将发送的消息保存到 Conversation 对应的消息 List 中, 用以后续展示 if (!_convMessages.ContainsKey(conv.ConversationId)) { _convMessages[conv.ConversationId] = new List<AVIMTextMessage>(); } _convMessages[conv.ConversationId].Add(message); }

这个方法接受一个 conv(client 要在哪个 Conversation 上发送消息) 和 content(要发送什么消息) 作为参数

这里只针对 Text 类型的消息进行演示, 如果需要发送更加复杂的消息类型, 可以看这里

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接收消息

使用 LeanCloud Realtime SDK, 接收消息的本质实际上是监听 LeanCloud 服务器发送给 Client 的通知, 实现的方法就是为 Client 注册一个处理接收到新消息的回调事件

LeanCloudService
Dictionary<string, List<AVITextMessage>> convMessages
属性, 这个属性的目的就是保存不同 Conversation 的消息

接下来编写处理新消息的

OnMessageReceived
方法:

private void OnMessageReceived(object sender, AVIMMessageEventArgs e) { // Client 接收到新消息的回调函数 if (e.Message is AVIMTextMessage) { // 目前只考虑 Text 类型的消息 var textMessage = (AVIMTextMessage) e.Message; // 将各个 Conversation 的消息分别存储 if (!convMessages.ContainsKey(textMessage.ConversationId)) { convMessages[textMessage.ConversationId] = new List<AVIMTextMessage>(); } convMessages[textMessage.ConversationId].Add(textMessage); } }

最后, 在 创建 AVIMClient 之后为 Client 注册回调函数(在 Login 函数中添加):

public async Task Login() { // IMPORTANT: 为用户创建一个 Client, 发送消息, 接收消息都是基于这个 Client 的 client = await realtime.CreateClientAsync(clientId); // IMPORTANT: 注册消息接收到的回调事件 client.OnMessageReceived += OnMessageReceived; }

至此

LeanCloudService
已经具备了进行简单单聊和群聊的基本方法, 接下来通过一个 Demo 来进行演示

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一个简单的聊天 Demo

首先, 在 UI 中创建一个如下图所示的 UI 界面

ui

之后, 创建一个简单的 Message Item Prefab, 如下图所示

prefab

选中 Conversation 对象, 为其添加(并创建)一个 名为

Conversation
的 Script Component

Conversation.cs
中添加如下代码:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using LeanCloud.Realtime; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Conversation : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Button loginBtn; public Button sendButton; public GameObject conversationGo; public GameObject messageItem; public InputField contentInput; public Transform messagesAnchor; private AVIMConversation _conv; private bool _sending; private int _loadedCount; void Start() { // 绑定按钮 loginBtn.onClick.AddListener(Login); sendButton.onClick.AddListener(SendMessage); } async void Login() { try { // 登录 await LeanCloudService.Instance.Login(); // 初始化 Conversation, 配合后端代码也可以做到加入已经存在的 Conversation _conv = await LeanCloudService.Instance.CreateConversation( new List<string> {"FooBar"}, "Default Conversation", true ); // 登录成功后显示对话框 conversationGo.SetActive(true); loginBtn.gameObject.SetActive(false); } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.Message); } } async void SendMessage() { // 发送消息 if (_conv == null) return; if (_sending) return; _sending = true; try { string content = contentInput.text; await LeanCloudService.Instance.SendMessage(_conv, content); // 清空输入框 contentInput.Select(); contentInput.text = ""; } catch (Exception ex) { Debug.Log(ex.Message); } finally { _sending = false; } } void Update() { if (_conv == null) return; var messages = LeanCloudService.Instance.GetMessages(_conv); if (_loadedCount >= messages.Count) return; var skipCount = _loadedCount; _loadedCount = messages.Count; // 加载最新的消息 messages.Skip(skipCount).ToList().ForEach(message => { var go = Instantiate(messageItem, messagesAnchor); go.GetComponentInChildren<Text>().text = $"{message.FromClientId}: {message.TextContent}"; _loadedCount += 1; }); } }

Conversation
组件主要实现了 登录 AVIMClient, 发送消息, 绑定消息的功能

为了方便使用, 在 LeanCloudService 中添加了一个获取 Conversation Messages 的辅助函数

public List<AVIMTextMessage> GetMessages(AVIMConversation conv) { Debug.Log("Contains Key: " + _convMessages.ContainsKey(conv.ConversationId) + " " + conv.ConversationId); if (!_convMessages.ContainsKey(conv.ConversationId)) return new List<AVIMTextMessage>(); return _convMessages[conv.ConversationId]; }

接下来绑定 Conversation Component:

component1

完成之后运行项目, 试着发个消息看看效果

sample1

如果要测试接收消息的话, 有两种方法:

  1. 更改 ClientId 后 Build 一个 App 进行测试
  2. 使用 LeanCloud 控制台 发送消息进行测试

这里我们使用第二种方法:

another method

发送者 ID 为 FooBar 是因为我们在

Conversation
中硬编码了这个 Conversation 的另一个成员为 FooBar

对话 ID 的获取, LeanCloud 控制台的存储管理中获取到:

screenshot1

发送之后的效果是:

result

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参考资料

  1. LeanCloud SDK 接入指南
  2. 一,从简单的单聊、群聊、收发图文消息开始
  3. 错误码详解